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PPM / PGM / PBM 图象文件

 
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转自:http://www.cppblog.com/windcsn/archive/2005/11/11/PPM.html

PPM->Portable PixMap
PGM->Portable GreyMap
PBM->Portable BitMap

PBM支持单色图(1个像素位)
PGM支持灰度图形,能够读PBM图形和PGM图形,输出PGM图形
PPM支持真彩色图形,可以读上面所有格式,输出PPM图形

PPM图形文件格式:
包括两个部分,头部分和图象数据部分。头部分由三部分组成,这三部分由回车或换行分割,但PPM的标准中是要求空格。第一行通常是P3或P6,说明是PPM格式;第二行是图象的宽度和高度,用ASCII来表示;最后一部分是描述像素的最大颜色组成,这里允许描述超过一个字节(0-255)的颜色值。另外可以在上面个部分的后面用#来追加注释,注释行是从#到该行末。
下面是PPM头的例子:
例子1:
P6 1024 778 255
例子2:
P6
1024 778
255
例子3:
P6#PPM文件格式
1024 778#宽度和高度
# 注释
255

PPM图象数据的格式依赖于PPM自身的表示,如果是P3格式,数据将以ASCII文本来表示,每个像素的值从0到前面的最大值,每行不应该长于70个字符,如下:
例子4:
P3
# example from the man page
4 4
15
0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 15
0 0 0 0 15 7 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 15 7 0 0 0
15 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0

如果是P6格式,图象数据以字节格式存储,每个色彩成分(r,g,b)一个字节。仅仅在头部的最后一个字段的前面才能
有注释,在头部的最后一个字段后面通常是一个回车或换行。P6图象文件比P3文件小,读起来更快。注意,P6文件仅仅
用作但字节彩色。

但并没有按照格式规约的要求来,通常的习惯,图象从上到下,从左到右被存储。每个像素以一个字节来存储,0表示黑
色,255表示白色。色彩成分按照通常的红-绿-蓝顺序爱存储。

PGM
该格式文件存储灰度图形,也就是这里每个像素使用一个值来表示而不是3个(R,G,B)。同PPM唯一不同的是头部用P2和P5,分别表示用ASCII和字节码来表示数据。
例如:
P2
24 7
15
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 3 3 3 3 0 0 7 7 7 7 0 0 11 11 11 11 0 0 15 15 15 15 0
0 3 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 11 0 0 0 0 0 15 0 0 15 0
0 3 3 3 0 0 0 7 7 7 0 0 0 11 11 11 0 0 0 15 15 15 15 0
0 3 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 11 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0
0 3 0 0 0 0 0 7 7 7 7 0 0 11 11 11 11 0 0 15 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

PBM
使用ASCII的0或1方式来表示数据,0表示白色,1表示黑色。与PPM、PGM不同的头部是少了第三行,因为第三行的最大色彩值在这个模式下已经没有意义了;如下:
P1
# PBM example
24 7
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0
0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0
0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0
0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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