Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物。它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言。
UML中的图
1.用例图(use case diagrams)
用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能。
2.静态图
①类图(Class diagrams)
用于定义系统中的类,包括描述类的内部结构和类之间的关系。类图主要用于描述系统的静态结构。
②对象图(Object diagrams)
对象图是类图的一个实例,描述了系统在具体时间点上锁包含的对象以及各个对象之间的关系。
3.行为图
用来描述系统的动态模型和对象之间的交互关系,包括:
①状态图(Statechart diagrams)
用来描述类的对象所有可能的状态以及时间发生时状态的转移条件。
②活动图(Activity diagrams)
用来描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,使用活动图有利于识别系统的并行活动。
③交互图
用来描述对象之间的交互关系,包括:
Ⅰ.序列图(Sequence diagrams)
描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序,强调对象之间消息的发送顺序,同事也现实对象之间的交互过程。
Ⅱ.协作图(Collaboration diagrams)
描述对象之间的合作关系,更侧重于说明哪些对象之间有消息的传递。
4.实现图
①构件图(Component diagrams)
构件图用来描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系。一个构件可以是一个资源文件、一个二进制文件或者一个可执行文件。
②部署图(Deployment diagrams)
部署图定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实际的物理设备以及它们之间的连接关系。
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