前言
Bob大叔提出并发扬了S.O.L.I.D五大原则,用来更好地进行面向对象编程,五大原则分别是:
- The Single Responsibility Principle(单一职责SRP)
- The Open/Closed Principle(开闭原则OCP)
- The Liskov Substitution Principle(里氏替换原则LSP)
- The Interface Segregation Principle(接口分离原则ISP)
- The Dependency Inversion Principle(依赖反转原则DIP)
五大原则,我相信在博客园已经被讨论烂了,尤其是C#的实现,但是相对于JavaScript这种以原型为base的动态类型语言来说还为数不多,该系列将分5篇文章以JavaScript编程语言为基础来展示五大原则的应用。 OK,开始我们的第一篇:单一职责。
英文原文:http://freshbrewedcode.com/derekgreer/2011/12/08/solid-javascript-single-responsibility-principle/
单一职责
单一职责的描述如下:
A class should have only one reason to change
类发生更改的原因应该只有一个
一个类(JavaScript下应该是一个对象)应该有一组紧密相关的行为的意思是什么?遵守单一职责的好处是可以让我们很容易地来维护这个对象,当一个对象封装了很多职责的话,一旦一个职责需要修改,势必会影响该对象想的其它职责代码。通过解耦可以让每个职责工更加有弹性地变化。
不过,我们如何知道一个对象的多个行为构造多个职责还是单个职责?我们可以通过参考Object
Design: Roles, Responsibilies, and Collaborations一书提出的Role Stereotypes概念来决定,该书提出了如下Role Stereotypes来区分职责:
- Information holder – 该对象设计为存储对象并提供对象信息给其它对象。
- Structurer – 该对象设计为维护对象和信息之间的关系
- Service provider – 该对象设计为处理工作并提供服务给其它对象
- Controller – 该对象设计为控制决策一系列负责的任务处理
- Coordinator – 该对象不做任何决策处理工作,只是delegate工作到其它对象上
- Interfacer – 该对象设计为在系统的各个部分转化信息(或请求)
一旦你知道了这些概念,那就狠容易知道你的代码到底是多职责还是单一职责了。
实例代码
该实例代码演示的是将商品添加到购物车,代码非常糟糕,代码如下:
function Product(id, description) {
this.getId = function () {
return id;
};
this.getDescription = function () {
return description;
};
}
function Cart(eventAggregator) {
var items = [];
this.addItem = function (item) {
items.push(item);
};
}
(function () {
var products = [new Product(1, "Star Wars Lego Ship"),
new Product(2, "Barbie Doll"),
new Product(3, "Remote Control Airplane")],
cart = new Cart();
function addToCart() {
var productId = $(this).attr('id');
var product = $.grep(products, function (x) {
return x.getId() == productId;
})[0];
cart.addItem(product);
var newItem = $('<li></li>').html(product.getDescription()).attr('id-cart', product.getId()).appendTo("#cart");
}
products.forEach(function (product) {
var newItem = $('<li></li>').html(product.getDescription())
.attr('id', product.getId())
.dblclick(addToCart)
.appendTo("#products");
});
})();
该代码声明了2个function分别用来描述product和cart,而匿名函数的职责是更新屏幕和用户交互,这还不是一个很复杂的例子,但匿名函数里却包含了很多不相关的职责,让我们来看看到底有多少职责:
- 首先,有product的集合的声明
- 其次,有一个将product集合绑定到#product元素的代码,而且还附件了一个添加到购物车的事件处理
- 第三,有Cart购物车的展示功能
- 第四,有添加product item到购物车并显示的功能
重构代码
让我们来分解一下,以便代码各自存放到各自的对象里,为此,我们参考了martinfowler的事件聚合(Event
Aggregator)理论在处理代码以便各对象之间进行通信。
首先我们先来实现事件聚合的功能,该功能分为2部分,1个是Event,用于Handler回调的代码,1个是EventAggregator用来订阅和发布Event,代码如下:
function Event(name) {
var handlers = [];
this.getName = function () {
return name;
};
this.addHandler = function (handler) {
handlers.push(handler);
};
this.removeHandler = function (handler) {
for (var i = 0; i < handlers.length; i++) {
if (handlers[i] == handler) {
handlers.splice(i, 1);
break;
}
}
};
this.fire = function (eventArgs) {
handlers.forEach(function (h) {
h(eventArgs);
});
};
}
function EventAggregator() {
var events = [];
function getEvent(eventName) {
return $.grep(events, function (event) {
return event.getName() === eventName;
})[0];
}
this.publish = function (eventName, eventArgs) {
var event = getEvent(eventName);
if (!event) {
event = new Event(eventName);
events.push(event);
}
event.fire(eventArgs);
};
this.subscribe = function (eventName, handler) {
var event = getEvent(eventName);
if (!event) {
event = new Event(eventName);
events.push(event);
}
event.addHandler(handler);
};
}
然后,我们来声明Product对象,代码如下:
function Product(id, description) {
this.getId = function () {
return id;
};
this.getDescription = function () {
return description;
};
}
接着来声明Cart对象,该对象的addItem的function里我们要触发发布一个事件itemAdded,然后将item作为参数传进去。
function Cart(eventAggregator) {
var items = [];
this.addItem = function (item) {
items.push(item);
eventAggregator.publish("itemAdded", item);
};
}
CartController主要是接受cart对象和事件聚合器,通过订阅itemAdded来增加一个li元素节点,通过订阅productSelected事件来添加product。
function CartController(cart, eventAggregator) {
eventAggregator.subscribe("itemAdded", function (eventArgs) {
var newItem = $('<li></li>').html(eventArgs.getDescription()).attr('id-cart', eventArgs.getId()).appendTo("#cart");
});
eventAggregator.subscribe("productSelected", function (eventArgs) {
cart.addItem(eventArgs.product);
});
}
Repository的目的是为了获取数据(可以从ajax里获取),然后暴露get数据的方法。
function ProductRepository() {
var products = [new Product(1, "Star Wars Lego Ship"),
new Product(2, "Barbie Doll"),
new Product(3, "Remote Control Airplane")];
this.getProducts = function () {
return products;
}
}
ProductController里定义了一个onProductSelect方法,主要是发布触发productSelected事件,forEach主要是用于绑定数据到产品列表上,代码如下:
function ProductController(eventAggregator, productRepository) {
var products = productRepository.getProducts();
function onProductSelected() {
var productId = $(this).attr('id');
var product = $.grep(products, function (x) {
return x.getId() == productId;
})[0];
eventAggregator.publish("productSelected", {
product: product
});
}
products.forEach(function (product) {
var newItem = $('<li></li>').html(product.getDescription())
.attr('id', product.getId())
.dblclick(onProductSelected)
.appendTo("#products");
});
}
最后声明匿名函数(需要确保HTML都加载完了才能执行这段代码,比如放在jQuery的ready方法里):
(function () {
var eventAggregator = new EventAggregator(),
cart = new Cart(eventAggregator),
cartController = new CartController(cart, eventAggregator),
productRepository = new ProductRepository(),
productController = new ProductController(eventAggregator, productRepository);
})();
可以看到匿名函数的代码减少了很多,主要是一个对象的实例化代码,代码里我们介绍了Controller的概念,他接受信息然后传递到action,我们也介绍了Repository的概念,主要是用来处理product的展示,重构的结果就是写了一大堆的对象声明,但是好处是每个对象有了自己明确的职责,该展示数据的展示数据,改处理集合的处理集合,这样耦合度就非常低了。
最终代码
总结
看到这个重构结果,有博友可能要问了,真的有必要做这么复杂么?我只能说:要不要这么做取决于你项目的情况。
如果你的项目是个是个非常小的项目,代码也不是很多,那其实是没有必要重构得这么复杂,但如果你的项目是个很复杂的大型项目,或者你的小项目将来可能增长得很快的话,那就在前期就得考虑SRP原则进行职责分离了,这样才有利于以后的维护。
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unity熔岩火山场景L.V.E - Lava & Volcano Environment 1.1.7 所支持的Unity版本:2017.1.0 及以上版本 Pack Support - Unity 2017 - Unity 2018 - Unity 2018 LW SRP - Unity 5.6 (restup materials need)
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